프로그래밍에서 "상속보다는 구성을 선호하는가?" : 언어 비관점적 관점에서 객체 지향 프로그래밍(OOP) 및 상속 개념 분석

2024-07-27

언어 비관점적 관점

객체 지향 프로그래밍 (OOP)

OOP는 객체를 기반으로 프로그램을 설계하는 프로그래밍 패러다임입니다. 객체는 데이터(속성)와 행동(메서드)을 가지고 있으며, 서로 상호 작용하여 프로그램을 구성합니다. OOP의 주요 목표는 코드 재사용성, 유지 관리성 및 확장성을 향상시키는 것입니다.

상속

상속은 OOP에서 한 클래스(부모 클래스)의 속성과 메서드를 다른 클래스(자식 클래스)에 전달하는 메커니즘입니다. 자식 클래스는 부모 클래스의 기능을 재사용하고, 추가 기능을 구현하거나 기존 기능을 변경할 수 있습니다. 상속은 코드 간의 중복을 줄이고 코드 체계를 명확하게 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

구성

구성은 객체 간의 관계를 형성하는 또 다른 OOP 메커니즘입니다. 구성에서는 한 클래스(피부 클래스)가 다른 클래스(구성 요소 클래스)의 인스턴스를 필드로 가지고 참조합니다. 피부 클래스는 구성 요소 클래스의 메서드를 호출하여 기능을 수행할 수 있습니다. 구성은 상속과 달리 코드 재사용성을 유지하면서도 더 유연하고 다형성을 지원하는 방식으로 클래스 간의 관계를 형성하는 데 유용합니다.

"상속보다는 구성을 선호하는가?"에 대한 답변

  • 코드 재사용성을 유지하면서도 유연성을 확보하고 싶을 때: 구성을 사용하면 상속보다 코드를 더 쉽게 변경하고 새로운 기능을 추가할 수 있습니다.
  • 다형성을 지원해야 할 때: 구성을 사용하면 서로 다른 구현을 가진 여러 클래스를 동일한 방식으로 사용할 수 있습니다.
  • 하위 클래스가 부모 클래스의 구현을 변경해서는 안 될 때: 구성을 사용하면 하위 클래스가 부모 클래스의 구현에 영향을 미치지 않고 기능을 확장하거나 변경할 수 있습니다.

반면에 상속은 다음과 같은 경우 유용할 수 있습니다.

  • 하위 클래스가 부모 클래스의 대부분 기능을 공유할 때: 상속을 사용하면 코드 중복을 줄이고 코드 체계를 명확하게 유지할 수 있습니다.
  • 부모 클래스의 구현이 잘 정의되고 변경될 가능성이 낮을 때: 상속을 사용하면 하위 클래스가 안정적인 기반을 활용할 수 있습니다.
  • 코드 계층 구조를 명확하게 표현하고 싶을 때: 상속을 사용하면 클래스 간의 관계를 계층 구조로 표현하여 코드를 이해하기 쉽게 만들 수 있습니다.



예제 코드: 상속 vs 구성

상속을 사용한 코드:

class Shape:
  def __init__(self, color):
    self.color = color

  def draw(self):
    raise NotImplementedError

class Circle(Shape):
  def __init__(self, color, radius):
    super().__init__(color)
    self.radius = radius

  def draw(self):
    print(f"색상: {self.color}, 반지름: {self.radius}")

class Rectangle(Shape):
  def __init__(self, color, width, height):
    super().__init__(color)
    self.width = width
    self.height = height

  def draw(self):
    print(f"색상: {self.color}, 너비: {self.width}, 높이: {self.height}")

circle = Circle("빨강", 10)
circle.draw()  # 출력: 색상: 빨강, 반지름: 10

rectangle = Rectangle("파랑", 5, 10)
rectangle.draw()  # 출력: 색상: 파랑, 너비: 5, 높이: 10
class Shape:
  def __init__(self, color):
    self.color = color

  def draw(self):
    raise NotImplementedError

class Circle:
  def __init__(self, radius):
    self.radius = radius

  def draw(self):
    print(f"색상: {self.color}, 반지름: {self.radius}")

class Rectangle:
  def __init__(self, width, height):
    self.width = width
    self.height = height

  def draw(self):
    print(f"색상: {self.color}, 너비: {self.width}, 높이: {self.height}")

class ColoredShape:
  def __init__(self, shape, color):
    self.shape = shape
    self.color = color

  def draw(self):
    self.shape.draw()
    print(f"색상: {self.color}")

circle = Circle(10)
colored_circle = ColoredShape(circle, "빨강")
colored_circle.draw()  # 출력: 색상: 빨강, 반지름: 10

rectangle = Rectangle(5, 10)
colored_rectangle = ColoredShape(rectangle, "파랑")
colored_rectangle.draw()  # 출력: 색상: 파랑, 너비: 5, 높이: 10

분석

위의 두 코드는 동일한 기능을 수행하지만 구현 방식이 다릅니다.

  • 상속을 사용한 코드:
    • Shape 클래스는 draw 메서드를 구현하지 않고 추상 메서드로 정의합니다.
    • CircleRectangle 클래스는 Shape 클래스를 상속받고 draw 메서드를 구현하여 각 도형의 특징을 표현합니다.
    • 상속 관계를 통해 코드 재사용성을 높일 수 있습니다.
    • 하지만, Shape 클래스의 변경이 CircleRectangle 클래스에 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 구성을 사용한 코드:
    • CircleRectangle 클래스는 별도의 클래스로 정의되고 draw 메서드를 구현합니다.
    • ColoredShape 클래스는 Shape 인스턴스와 color 속성을 가지고 draw 메서드를 구현합니다.
    • 구성을 통해 코드를 더욱 유연하게 만들 수 있으며, Shape 클래스의 변경이 다른 클래스에 영향을 미치지 않습니다.
    • 하지만, 상속에 비해 코드 중복이 발생할 수 있습니다.



대체 방법: 다양한 관점에서 탐구하기

하지만, 몇 가지 일반적인 관점에서 대체 방법을 탐구해 볼 수 있습니다.

문제 해결:

  • 목표 달성을 위한 다른 방안 모색: 문제를 해결하기 위해 사용할 수 있는 여러 가지 방법을 고려하고, 각 방법의 장단점을 비교 분석하여 가장 적합한 방법을 선택합니다. 예를 들어, 집에 가는 방법으로는 도보, 자전거, 대중교통, 운전 등이 있을 수 있으며, 상황에 따라 적절한 방법이 달라집니다.
  • 기존 방법의 개선: 현재 사용하고 있는 방법을 분석하고, 비효율적이거나 개선할 여지가 있는 부분을 찾아 개선합니다. 예를 들어, 업무 프로세스를 개선하여 생산성을 향상시키거나, 알고리즘을 개선하여 성능을 높일 수 있습니다.
  • 새로운 아이디어 도출: 기존의 틀에 박힌 사고방식을 벗어나 창의적인 사고를 통해 새로운 해결책을 도출합니다. 예를 들어, 브레인스토밍, 마인드맵, SCAMPER 기법 등을 활용하여 새로운 아이디어를 발굴할 수 있습니다.

의사 결정:

  • 다양한 선택지 탐색: 주어진 상황에서 가능한 모든 선택지를 파악하고, 각 선택지의 결과를 예측하고 평가합니다. 정보 수집, 분석, 전문가 의견 등을 종합적으로 고려하여 최적의 선택을 결정합니다. 예를 들어, 투자할 때는 여러 종목을 분석하고 비교하여 수익률과 위험성을 고려하여 투자 대상을 결정합니다.
  • 기대 효과 비교: 각 선택지가 가져올 수 있는 긍정적, 부정적 효과를 분석하고 비교합니다. 단기적인 이익뿐만 아니라 장기적인 결과까지 고려하여 신중하게 결정합니다. 예를 들어, 직장을 바꿀 때는 새로운 직장의 장점과 단점뿐만 아니라 현재 직장의 장점과 단점까지 비교하여 결정합니다.
  • 가치관 및 우선순위 고려: 자신의 가치관과 우선순위를 고려하여 어떤 선택이 가장 중요하고 의미 있는지 판단합니다. 개인적인 목표와 가치관에 부합하는 선택을 하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 자원봉사 활동에 참여할 단체를 선택할 때는 자신의 관심 분야와 가치관에 맞는 단체를 선택합니다.

계획 수립:

  • 다양한 시나리오 작성: 계획을 수립하기 전에 여러 가지 시나리오를 작성하고, 각 시나리오에서 발생할 수 있는 상황과 결과를 예측합니다. 이를 통해 계획의 타당성을 검증하고, 예상치 못한 상황에 대비할 수 있습니다. 예를 들어, 여행 계획을 세울 때는 날씨, 교통 상황, 숙박 시설 등을 고려하여 여러 가지 시나리오를 작성하고, 각 시나리오에 따른 대체 계획을 준비합니다.
  • 가능성 있는 위험 요소 파악: 계획을 실행하는 과정에서 발생할 수 있는 위험 요소를 파악하고, 이에 대한 대체 계획을 준비합니다. 위험 요소를 미리 예측하고 대비함으로써 계획의 성공 가능성을 높일 수 있습니다. 예를 들어, 사업 계획을 세울 때는 경쟁 상황, 시장 변동, 자금 조달 문제 등을 고려하여 위험 요소를 파악하고, 이에 대한 대체 계획을 준비합니다.
  • 유연성 확보: 상황 변화에 따라 계획을 유연하게 수정하고 조정할 수 있도록 준비합니다. 모든 계획이 완벽하게 실행될 수 있는 것은 아니므로, 상황에 맞춰 계획을 변경할 수 있는 여지를 확보해야 합니다. 예를 들어, 프로젝트 계획을 세울 때는 프로젝트 진행 상황에 따라 일정이나

language-agnostic oop inheritance

language agnostic oop inheritance

C#에서 기본 생성자 호출에 대한 심층 설명

C#에서 기본 생성자 호출은 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념인 상속과 밀접한 관련이 있습니다. 상속을 통해 만들어진 자식 클래스는 부모 클래스의 특성을 물려받게 되는데, 이때 부모 클래스의 초기화를 위해 기본 생성자를 호출하는 것이 필수적입니다


제어 역전(Inversion of Control)이란 무엇일까요?

전통적인 프로그래밍 방식에서는 프로그램 코드가 직접 라이브러리나 프레임워크의 기능을 호출하여 사용합니다. 이 방식은 코드의 의존성이 높아지고 유지 관리가 어려워지는 단점이 있습니다.제어 역전에서는 프로그램 코드가 직접 기능을 호출하는 대신


람다 함수란 무엇인가? (프로그래밍 입문)

람다 함수는 익명 함수라고도 불리며, 이름 없이 간단한 코드 블록을 정의하는 방법입니다.핵심 특징:간결성: 함수 정의를 줄여 코드를 단순화합니다.익명성: 명시적인 함수 이름 없이 코드 블록을 사용합니다.인라인 정의: 다른 함수의 인자로 직접 작성될 수 있습니다


꼬리 재귀란 무엇일까요? (알고리즘, 언어 비의존적, 함수형 프로그래밍)

꼬리 재귀의 특징:함수의 마지막 작업이 재귀 호출인 경우재귀 호출 후 더 이상의 계산이나 작업이 없는 경우꼬리 재귀의 장점:메모리 사용량 감소: 스택 프레임 재사용으로 메모리 할당 감소성능 향상: 메모리 부담 감소로 인한 처리 속도 향상


제어 역전(Inversion of Control)이란 무엇일까요?

전통적인 프로그래밍 방식에서는 프로그램 코드가 직접 라이브러리나 프레임워크의 기능을 호출하여 사용합니다. 이 방식은 코드의 의존성이 높아지고 유지 관리가 어려워지는 단점이 있습니다.제어 역전에서는 프로그램 코드가 직접 기능을 호출하는 대신