LeetCode에서 C++ 프로그램을 main() 함수 없이 컴파일하는 방법
사용자 정의 링커 스크립트
LeetCode는 각 문제마다 링커 스크립트를 제공하며, 이 스크립트는 프로그램의 컴파일 방식을 정의합니다. 기본적으로 LeetCode 링커 스크립트는 다음과 같은 작업을 수행합니다.
- 프로그램 객체 생성: 링커는 소스 코드에서 정의된 모든 함수와 변수를 포함하는 프로그램 객체를 생성합니다.
- 진입점 설정: 링커는
_start
이라는 특수 함수를 프로그램의 진입점으로 설정합니다. - 라이브러리 링크: 링커는 C++ 표준 라이브러리 및 필요한 다른 라이브러리를 프로그램에 연결합니다.
프로그램 진입점 설정
LeetCode 문제에서 제공되는 링커 스크립트는 일반적으로 다음과 같은 방식으로 프로그램 진입점을 설정합니다.
ENTRY(_start)
이 코드는 링커에게 프로그램의 진입점이 _start
함수임을 알립니다. _start
함수는 C++ 표준 라이브러리에 의해 제공되는 특수 함수이며, 다음과 같은 작업을 수행합니다.
- 프로그램 초기화:
_start
함수는 프로그램 실행 전에 필요한 초기화 작업을 수행합니다. - main() 함수 호출:
_start
함수는 사용자가 작성한main()
함수를 호출합니다.
main() 함수 직접 호출
일부 LeetCode 문제에서는 표준 라이브러리 함수를 사용하여 main()
함수를 직접 호출하는 방식을 사용하기도 합니다. 예를 들어, 다음과 같은 코드는 std::cin
함수를 사용하여 사용자 입력을 받고 std::cout
함수를 사용하여 결과를 출력하는 프로그램을 보여줍니다.
#include <iostream>
int main() {
int a, b;
std::cin >> a >> b;
std::cout << a + b << std::endl;
return 0;
}
이 코드를 컴파일하려면 다음과 같은 명령을 사용할 수 있습니다.
g++ -o main main.cpp
이 명령은 main.cpp
소스 코드를 컴파일하고 main
이라는 실행 파일을 생성합니다. 이 실행 파일을 실행하면 다음과 같은 결과가 출력됩니다.
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위의 코드에서 main()
함수는 직접 호출되지 않지만, std::cin
및 std::cout
함수를 사용하는 과정에서 암시적으로 호출됩니다. LeetCode는 이러한 방식을 사용하여 프로그램의 입력과 출력을 제어하고 평가합니다.
예제 코드: LeetCode에서 main() 함수 없이 C++ 프로그램 컴파일하기
문제 정의
두 정수를 입력받아 합을 출력하는 프로그램을 작성합니다.
소스 코드
#include <iostream>
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int a, b;
std::cin >> a >> b;
std::cout << sum(a, b) << std::endl;
return 0;
}
링커 스크립트
다음은 LeetCode에서 제공하는 링커 스크립트 예제입니다.
SECTIONS {
.text : {
*(.text)
_start = .;
}
.data : {
*(.data)
}
.bss : {
*(.bss)
}
}
ENTRY(_start)
컴파일 및 실행
다음 명령을 사용하여 위의 코드를 컴파일하고 실행할 수 있습니다.
g++ -o main main.cpp -Wl,-T,script.ld
./main
설명
main.cpp
: 위의 소스 코드를 포함하는 C++ 소스 파일입니다.script.ld
: LeetCode에서 제공하는 링커 스크립트를 포함하는 파일입니다.g++
: C++ 컴파일러입니다.-o main
: 실행 파일의 이름을main
으로 설정합니다.-Wl,-T,script.ld
: 링커에게script.ld
파일을 사용하도록 지시합니다../main
:main
실행 파일을 실행합니다.
이 코드를 실행하면 다음과 같은 결과가 출력됩니다.
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- 이 예제는 LeetCode에서 제공하는 기본적인 링커 스크립트를 사용합니다. 일부 문제에서는 특수한 옵션이나 설정이 필요할 수 있습니다.
- main() 함수 없이 프로그램을 컴파일하는 경우, 프로그램의 실행 흐름과 메모리 관리에 대한 이해가 필요합니다.
C++ 프로그램 컴파일: main() 함수 없이
사용자 정의 링커 스크립트 (위에 설명 참조)
이 방법은 LeetCode에서 가장 일반적으로 사용되는 방법이며, 프로그램 진입점을 다른 함수로 설정하거나 표준 라이브러리 함수를 사용하여 main()
함수를 직접 호출하는 데 유용합니다.
장점:
- LeetCode에서 제공하는 기본적인 컴파일 방식을 사용합니다.
- 프로그램 진입점을 제어할 수 있습니다.
- 표준 라이브러리 함수를 사용하여 프로그램의 입력과 출력을 제어할 수 있습니다.
단점:
- 링커 스크립트에 대한 이해가 필요합니다.
- 일부 문제에서는 특수한 옵션이나 설정이 필요할 수 있습니다.
attribute((constructor)) 속성 사용**
이 방법은 C++ 표준 라이브러리에서 제공하는 특수한 속성을 사용하여 프로그램 초기화 코드를 정의하는 것입니다. main()
함수를 호출하지 않고도 프로그램 실행을 시작하는 데 사용할 수 있습니다.
예제:
#include <iostream>
__attribute__((constructor))
void init() {
std::cout << "프로그램 초기화..." << std::endl;
}
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int a, b;
std::cin >> a >> b;
std::cout << sum(a, b) << std::endl;
return 0;
}
설명:
__attribute__((constructor))
속성은init()
함수를 프로그램 초기화 함수로 지정합니다.init()
함수는main()
함수가 호출되기 전에 실행됩니다.
- 간단하고 사용하기 쉽습니다.
main()
함수를 호출하지 않고도 프로그램 실행을 시작할 수 있습니다.
- C++ 표준 라이브러리에 대한 이해가 필요합니다.
- LeetCode에서 이 방식을 공식적으로 지원하지는 않습니다.
asm 블록 사용
이 방법은 어셈블리 언어 코드를 사용하여 프로그램 진입점을 직접 설정하는 것입니다. 매우 복잡하고 드물게 사용되는 방법이지만, 다른 방법으로는 불가능한 경우에 유용할 수 있습니다.
#include <iostream>
asm("jmp _start");
int sum(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
int a, b;
std::cin >> a >> b;
std::cout << sum(a, b) << std::endl;
return 0;
}
_start:
int a, b;
std::cin >> a >> b;
std::cout << sum(a, b) << std::endl;
return 0;
- 첫 번째
asm("jmp _start");
명령은 프로그램 실행을_start
라벨로 이동시킵니다. _start:
라벨은main()
함수 대신 프로그램의 진입점을 나타냅니다.
- 프로그램 진입점에 대한 완벽한 제어를 제공합니다.
- 다른 방법으로는 불가능한 경우에 유용할 수 있습니다.
- 매우 복잡하고 어렵습니다.
- C++ 및 어셈블리 언어에 대한 심층적인 이해가 필요합니다.
- 위에 설명된 대체 방법은 LeetCode에서 기본적으로 제공하는 컴파일 방식보다 복잡하고 오류 발생 가능성이 높습니다.
- 이러한 방법을 사용하기 전에 C++ 및 해당 방법에 대한 충분한 이해가 있는지 확인하십시오.
- LeetCode에서 제공하는 공식적인 컴파일 가이드를 참조하는 것이 좋습니다.
- LeetCode C++ 컴파일 가이드 [유효하지 않
c++ program-entry-point