C++에서의 "Strict Aliasing Rule" 란 무엇일까요?

2024-07-27

이 규칙은 다음과 같은 상황에 적용됩니다.

  • 서로 다른 기본 유형을 가진 포인터: int* 포인터와 char* 포인터는 서로 다른 유형으로 간주되므로 별칭이 허용되지 않습니다.
  • const 또는 volatile 키워드가 달라지는 포인터: const int* 포인터와 int* 포인터는 서로 다른 유형으로 간주되므로 별칭이 허용되지 않습니다.
  • 비트 필드를 가진 구조체의 포인터: 비트 필드가 있는 구조체의 포인터는 별칭이 허용되지 않습니다.

Strict Aliasing Rule 위반은 다음과 같은 경우 발생할 수 있습니다.

  • 형 변환을 사용하여 서로 다른 유형의 포인터를 강제로 변환하는 경우: int* 포인터를 char* 포인터로 캐스팅하면 컴파일러는 별칭이 허용된다고 가정할 수 있으며, 이는 예상치 못한 동작으로 이어질 수 있습니다.

Strict Aliasing Rule 위반은 예상치 못한 동작과 데이터 손상을 유발할 수 있으므로 피하는 것이 중요합니다. 일반적으로 서로 다른 유형의 포인터를 별칭하지 않도록 코드를 작성하는 것이 좋습니다.

참고:

  • C++11에서는 Strict Aliasing Rule이 다소 완화되었지만 여전히 예상치 못한 동작을 유발할 수 있으므로 주의가 필요합니다.
  • Strict Aliasing Rule에 대한 자세한 내용은 C++ 표준 문서를 참조하십시오.

다음은 Strict Aliasing Rule과 관련된 몇 가지 C 및 C++ 코드 예제입니다.

예제 1:

int main() {
  int x = 10;
  char* p = reinterpret_cast<char*>(&x);
  *p = 'a';
  std::cout << x << std::endl; // 출력: 97
  return 0;
}

이 예제에서는 int 변수 xchar* 포인터 p로 강제 변환합니다. Strict Aliasing Rule에 따르면 이는 허용되지 않지만 일부 컴파일러에서는 허용될 수 있습니다. 이 코드는 x의 값을 97로 변경합니다.

struct S {
  int x;
  char y;
};

int main() {
  S s;
  int* p = &s.x;
  char* q = &s.y;
  *p = 10;
  *q = 'a';
  std::cout << s.x << std::endl; // 출력: 97
  return 0;
}

이 예제에서는 구조체 S의 멤버 xy를 참조하는 포인터 pq를 만듭니다. Strict Aliasing Rule에 따르면 pq는 서로 다른 유형의 포인터이므로 별칭이 허용되지 않습니다. 그러나 이 코드는 s.x의 값을 97로 변경합니다.




C++에서 Strict Aliasing Rule 위반을 보여주는 예제 코드

#include <iostream>

int main() {
  int x = 10;
  char* p = reinterpret_cast<char*>(&x);  // int 포인터를 char 포인터로 변환
  *p = 'a';  // char 값으로 변환된 x에 'a'를 저장
  std::cout << x << std::endl;  // 출력: 97

  return 0;
}

이 예제에서는 int 변수 xchar* 포인터 p로 강제 변환합니다. reinterpret_cast 연산자를 사용하여 이를 수행합니다. Strict Aliasing Rule에 따르면 이는 허용되지 않지만 일부 컴파일러에서는 허용될 수 있습니다. 이 코드는 x의 값을 97로 변경합니다. 컴파일러가 Strict Aliasing Rule을 위반한다고 가정하면 *p에 대한 할당이 x의 값을 예상치 못하게 변경합니다.

예제 2: 구조체 멤버 포인터

#include <iostream>

struct S {
  int x;
  char y;
};

int main() {
  S s;
  int* p = &s.x;
  char* q = &s.y;
  *p = 10;
  *q = 'a';
  std::cout << s.x << std::endl;  // 출력: 97

  return 0;
}

이 예제에서는 구조체 S의 멤버 xy를 참조하는 포인터 pq를 만듭니다. pint 값을 가리키고 qchar 값을 가리킵니다. Strict Aliasing Rule에 따르면 pq는 서로 다른 유형의 포인터이므로 별칭이 허용되지 않습니다. 그러나 이 코드는 s.x의 값을 97로 변경합니다. 컴파일러가 Strict Aliasing Rule을 위반한다고 가정하면 *q에 대한 할당이 s.x의 값을 예상치 못하게 변경합니다.

예제 3: 포인터 산술

#include <iostream>

int main() {
  char str[] = "Hello, world!";
  int* p = reinterpret_cast<int*>(str);
  *p = 0x41424344;  // 'ABCD'로 문자열의 첫 번째 4바이트를 덮어쓰기

  for (int i = 0; i < strlen(str); ++i) {
    std::cout << str[i];
  }
  std::cout << std::endl;

  return 0;
}



C++에서 Strict Aliasing Rule을 피하는 방법

서로 다른 유형의 포인터를 별칭하지 마세요.

가장 간단하고 안전한 방법은 서로 다른 유형의 포인터를 별칭하지 않는 것입니다. 즉, int* 포인터를 char* 포인터로 캐스팅하거나 struct의 포인터를 char 배열의 포인터로 캐스팅하지 마십시오.

union을 사용하세요.

서로 다른 유형의 객체를 동일한 메모리 위치에 저장해야 하는 경우 union을 사용할 수 있습니다. union은 여러 유형의 데이터를 저장할 수 있는 단일 메모리 위치를 정의합니다. union을 사용하면 Strict Aliasing Rule을 위반하지 않고 서로 다른 유형의 객체를 별칭할 수 있습니다.

union Data {
  int x;
  char y;
};

int main() {
  Data d;
  d.x = 10;
  std::cout << d.x << std::endl;  // 출력: 10

  d.y = 'a';
  std::cout << d.y << std::endl;  // 출력: a

  return 0;
}

std::aligned_storage을 사용하세요.

std::aligned_storage은 특정 정렬 요구 사항을 충족하는 메모리 블록을 할당하는 C++ 표준 템플릿 라이브러리 함수입니다. std::aligned_storage을 사용하면 Strict Aliasing Rule을 위반하지 않고 서로 다른 유형의 객체를 별칭할 수 있습니다.

#include <iostream>
#include <type_traits>

int main() {
  using T = std::aligned_storage<sizeof(int), std::alignment_of_int>::type;
  T data;

  int* p = reinterpret_cast<int*>(data);
  *p = 10;
  std::cout << *p << std::endl;  // 출력: 10

  char* q = reinterpret_cast<char*>(data);
  *q = 'a';
  std::cout << *q << std::endl;  // 출력: a

  return 0;
}

volatile 키워드를 사용하세요.

volatile 키워드는 컴파일러가 변수의 값을 최적화하지 못하도록 합니다. volatile 키워드를 포인터에 사용하면 컴파일러가 포인터가 다른 유형의 객체를 참조하는 포인터와 동일한 메모리 위치를 가리킬 수 있다고 가정하지 못하도록 합니다.

int main() {
  int x = 10;
  volatile char* p = reinterpret_cast<char*>(&x);
  *p = 'a';
  std::cout << x << std::endl;  // 출력: 10

  return 0;
}
  • 위의 방법 중 일부는 C++11 이상에서만 사용할 수 있습니다.
  • Strict Aliasing Rule을 위반할지 여부를 결정하기 전에 코드의 성능과 안전성을 신중하게 고려해야 합니다.

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