C++에서 함수 반환형에 익명 구조체 (anonymous struct) 사용하기

2024-07-27

예시:

#include <iostream>

std::tuple<int, double> get_data() {
  return {10, 3.14};
}

int main() {
  int x;
  double y;

  std::tie(x, y) = get_data(); // 구조화 바인딩 사용

  std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl;

  return 0;
}

위 코드에서 get_data() 함수는 intdouble 값을 튜플 (tuple)로 반환합니다. main() 함수에서는 구조화 바인딩을 사용하여 튜플의 각 값을 xy 변수에 바인딩합니다.

익명 구조체 사용:

#include <iostream>

struct Data {
  int x;
  double y;
};

Data get_data() {
  return {10, 3.14};
}

int main() {
  Data data = get_data();

  std::cout << "data.x: " << data.x << ", data.y: " << data.y << std::endl;

  return 0;
}

위 코드에서는 get_data() 함수의 반환형을 명명된 구조체 Data로 정의했습니다.

#include <iostream>

auto get_data() {
  return struct {
    int x;
    double y;
  } {10, 3.14};
}

int main() {
  auto data = get_data();

  std::cout << "data.x: " << data.x << ", data.y: " << data.y << std::endl;

  return 0;
}

위 코드에서는 get_data() 함수의 반환형을 익명 구조체로 정의했습니다. 익명 구조체는 struct 키워드를 사용하여 정의하며, 멤버 변수와 초기화 값을 지정합니다.

장점:

  • 코드 간결화: 명명된 구조체를 정의할 필요 없이 익명 구조체를 사용하여 함수 반환형을 간결하게 정의할 수 있습니다.
  • 가독성 향상: 익명 구조체를 사용하면 반환 값의 의미를 명확하게 표현할 수 있습니다.
  • 컴파일러 최적화: 컴파일러는 익명 구조체를 최적화하여 코드 효율성을 높일 수 있습니다.

주의 사항:

  • 익명 구조체는 함수 내에서만 사용 가능합니다.
  • 익명 구조체는 다른 함수와 상호 운용할 수 없습니다.



예제 코드

#include <iostream>

struct Data {
  int x;
  double y;
};

Data get_data() {
  return {10, 3.14};
}

int main() {
  Data data = get_data();

  std::cout << "data.x: " << data.x << ", data.y: " << data.y << std::endl;

  return 0;
}
#include <iostream>

auto get_data() {
  return struct {
    int x;
    double y;
  } {10, 3.14};
}

int main() {
  auto data = get_data();

  std::cout << "data.x: " << data.x << ", data.y: " << data.y << std::endl;

  return 0;
}

구조화 바인딩 사용:

#include <iostream>

std::tuple<int, double> get_data() {
  return {10, 3.14};
}

int main() {
  int x;
  double y;

  std::tie(x, y) = get_data(); // 구조화 바인딩 사용

  std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl;

  return 0;
}

익명 구조체와 구조화 바인딩 사용:

#include <iostream>

auto get_data() {
  return struct {
    int x;
    double y;
  } {10, 3.14};
}

int main() {
  auto data = get_data();
  int x;
  double y;

  std::tie(x, y) = data; // 구조화 바인딩 사용

  std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl;

  return 0;
}

템플릿 함수 사용:

#include <iostream>

template <typename T>
T get_data() {
  return T{10, 3.14};
}

int main() {
  Data data = get_data<Data>();

  std::cout << "data.x: " << data.x << ", data.y: " << data.y << std::endl;

  return 0;
}

템플릿 함수와 구조화 바인딩 사용:

#include <iostream>

template <typename T>
T get_data() {
  return T{10, 3.14};
}

int main() {
  int x;
  double y;

  std::tie(x, y) = get_data<std::tuple<int, double>>(); // 구조화 바인딩 사용

  std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl;

  return 0;
}



함수 반환형에 익명 구조체를 사용하는 대체 방법

#include <iostream>

struct Data {
  int x;
  double y;
};

Data get_data() {
  Data data;
  data.x = 10;
  data.y = 3.14;
  return data;
}

int main() {
  Data data = get_data();

  std::cout << "data.x: " << data.x << ", data.y: " << data.y << std::endl;

  return 0;
}

튜플 (tuple) 사용:

#include <iostream>

std::tuple<int, double> get_data() {
  return {10, 3.14};
}

int main() {
  int x;
  double y;

  std::tie(x, y) = get_data();

  std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl;

  return 0;
}

std::pair 사용:

#include <iostream>

std::pair<int, double> get_data() {
  return {10, 3.14};
}

int main() {
  int x;
  double y;

  std::tie(x, y) = get_data();

  std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl;

  return 0;
}

클래스 사용:

#include <iostream>

class Data {
public:
  int x;
  double y;

  Data() {
    x = 10;
    y = 3.14;
  }
};

Data get_data() {
  return Data();
}

int main() {
  Data data = get_data();

  std::cout << "data.x: " << data.x << ", data.y: " << data.y << std::endl;

  return 0;
}
#include <iostream>

auto get_data() {
  return []() -> std::tuple<int, double> {
    return {10, 3.14};
  };
}

int main() {
  int x;
  double y;

  std::tie(x, y) = get_data()();

  std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl;

  return 0;
}

장단점 비교:

방법장점단점
익명 구조체코드 간결화가독성 저하, 익명 구조체 외부에서 사용 불가
명명된 구조체가독성 향상, 익명 구조체 외부에서 사용 가능코드 복잡화
튜플간결하고 효율적가독성 저하
std::pair튜플보다 가독성 향상튜플보다 기능 제한적
클래스유연하고 확장 가능코드 복잡화
람다 함수코드 간결화, 익명 구조체 외부에서 사용 가능코드 복잡화, 익명 구조체보다 느릴 수 있음

c++ structured-bindings anonymous-struct



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